An Unbiased View of เกลียวเร่ง
An Unbiased View of เกลียวเร่ง
Blog Article
3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ
これらのポイントを踏まえて、独学でゲームデザイナーになるためには、自己挑戦性の高いプロジェクトや実践的な経験を積めるプロジェクトに積極的に取り組むことが重要です。自身の成長を促すプロジェクトを選んで、着実にスキルを磨いていきましょう。
そうです。ただし、単純に「ゲームの作り方を教えます」というだけでは、どこのえらい先生が喋っているんだ?となってしまいますので、読者の方が共感しやすい「らぼちゃん」というキャラクターを作っています。らぼちゃんが、読者の代わりに投稿ネタに反応するという感じで描いています。
หน้าแรก > หมวดหมู่สินค้า > เกลียวเร่ง
濱村 崇と申します。代表作として『星のカービィ เกลียวเร่ง 参上!ドロッチェ団』ではディレクターを務め、この他にも多くのカービィ作品に長年関わってきました。
ゲーム業界の用語や概念も、初見の人がすんなり読めるくらいかみ砕いて説明されているんです。
そのためには、ユーザーのニーズやマーケットの動向を理解しておくことが重要なんです。
まず、社内教育をそのまま世の中に役立つよう置き換えるのは不可能です。ゲーム会社の中では、プロジェクトの問題が具体化されて目の前にあることがほとんどです。それをどのように解決するかをプロセスから教えたり、その考え方をチームに広めたりすることが実践的に行なえます。一方において、世の中には「具体的なテーマ」が存在しません。ここが大きな違いです。
さらに、独学の上での注意点やコツ、成功するための秘訣まで幅広くカバーします。最後には、よくある質問とその回答も掲載しています。
「いろんな体験をしよう」シリーズは、もっと伸びると思っていたんです。これは「自分でも良いこと言ってるな」と思って、イラストも気合いを入れて描いています。
その通りです。ちなみに、制限時間を入れるとなぜ面白いのかは言語化できます。これは「プレイヤーの思考力を落とす」ということです。パニックになって思考力が落ちると簡単なミスをする。ミスしてゲームオーバーになって、そこで制限時間から開放されると、「あれ?なんでこんな簡単なことでミスをしたんだ?」という方に思考が向きます。そして再挑戦をして、少しずつ上手くなっていく。この過程と、クリアした時の達成感が楽しいわけです。
「3すくみ」のもつ機能を理解して、どこかに仕組みをチョイ足しする事で面白くなります
ゲームクリエイターは「受け手の事を考える」のがとっても大切なので、普段からたくさん意識をしてみましょう。
- モチベーションを保つためには、毎日少しずつでも学習を続けることが大切です。継続は力なりと言いますが、少しずつコツコツと取り組むことで成果を実感し、モチベーションも維持しやすくなります。